Thứ Bảy, 23 tháng 3, 2019

CÔNG NGHỆ DYNAMIC AMOLED: KHÔNG ĐƠN GIẢN CHỈ LÀ MÀN HÌNH ĐỤC LỖ

Dòng Samsung Galaxy S10 mới đánh dấu nhiều sáng kiến mới mẻ lần đầu được công ty giới thiệu, trong đó quan trọng nhất là công nghệ màn hình Dynamic AMOLED.
samsung galaxy s10
Theo Android Authority, tấm nền này thu hút khá nhiều sự chú ý với một lỗ nhỏ được đục ở góc trên bên phải mang tên Infinity-O, nhưng có khá nhiều thứ thú vị ẩn giấu bên dưới màn hình này mà có lẽ bạn chưa biết.
Trước khi đi sâu hơn vào các chi tiết kỹ thuật, hãy nói sơ về các thông số của tấm nền. Nó có độ sáng cực cao, lên đến 1.200 nits - tức cao hơn 13% so với Galaxy S9, đảm bảo người dùng có thể thấy rõ ràng ngay cả dưới ánh nắng chói chang.
Tấm nền này còn có tỉ lệ tương phản sâu, 2.000.000:1, cho các vùng màu đen và màu sáng với đầy đủ chi tiết. Con số này được Samsung đưa ra bằng cách tính toán mức sáng từ cao nhất đến thấp nhất mà một diode phát sáng (LED) đơn có thể tạo ra (mà không tắt đi). Đây là một sự bổ sung tuyệt vời cho khả năng phát nội dung HDR10+ 10-bit lần đầu xuất hiện trong ngành công nghiệp di động mà tấm nền Dynamic AMOLED của Samsung được trang bị.
Khả năng tái tạo màu sắc đậm đà, rực rỡ
samsung galaxy s10
Theo Samsung, Dynamic AMOLED có gam màu đạt 100% không gian màu DCI-P3. Nói cách khác, tấm nền này có thể tái tạo màu sắc hoàn hảo trong các nội dung chất lượng cao như phim ảnh chẳng hạn, vốn ngày càng tận dụng không gian màu rộng này hơn là sRGB. Các màn hình của Samsung đã hỗ trợ DCI-P3 từ vài năm trở lại đây, nhưng lần này, họ đã đạt được chứng nhận Color Volume 100%. Đây cũng là chứng nhận trước đây từng được trao cho dòng sản phẩm QLED TV của Samsung.
Để đạt được thành tích này, Dynamic AMOLED thay đổi các chất liệu hữu cơ trong OLED. Do đó, những cải thiện trong tái tạo màu sắc không phải là kết quả của việc thay đổi trong bố cục điểm ảnh phụ. Dynamic AMOLED vẫn giữ lại bố cục điểm ảnh ngũ giác đỏ - xanh lá - xanh dương mà Samsung dùng từ trước đến nay.
Ngoài việc giúp tạo ra một dải màu rộng hơn, chất liệu OLED mới còn cải thiện khả năng tiêu thụ năng lượng. Đây là một yếu tố cực kỳ quan trọng để duy trì thời lượng pin trên điện thoại ngay cả khi nó có màn hình lớn. Ví dụ như chiếc Samsung Galaxy S10 5G với màn hình lên đến 6.7-inch chẳng hạn.
Chưa hết, tấm nền mới của Samsung còn hỗ trợ ánh xạ màu sắc HDR10+ để cải thiện độ chính xác màu sắc hiển thị. Thông tin ánh xạ màu được tích hợp vào các khung hình dưới dạng metadata trong một số tập tin HDR10+. Khi có thể, Samsung Galaxy S10 sẽ đọc định dạng này để hiển thị màu sắc đẹp hơn. Thiết bị này còn có thể ghi metadata vào các tập tin video HDR10+ của chính nó tạo ra nữa.
Tính năng Comfort Display giúp giảm ánh sáng xanh
samsung galaxy s10
Mỏi mắt và ánh sáng xanh đang là một chủ đề ngày càng phổ biến, và Samsung đã giải quyết vấn đề này. Dynamic AMOLED được trang bị công nghệ Comfort Display nhằm giảm ánh sáng xanh và được chứng nhận bởi TUV Rheinland.
Phương thức hoạt động của nó như sau: bước sóng ánh sáng xanh cao nhất của màn hình được chuyển từ khoảng 450mm lên gần 465mm. Nhờ đó, phần lớn ánh sáng xanh nằm trong vùng nguy hiểm từ 415 - 455mm, có liên quan đến các triệu chứng mỏi mắt, phát ra từ tấm nền này được lọc bỏ. Kết quả là tỉ lệ phát ra ánh sáng xanh giảm từ 11,8% trên S8 và S9 xuống chỉ còn 6,9% trên S10. Samsung còn nhấn mạnh rằng điều này không gây ảnh hưởng xấu đến chất lượng hình ảnh.
Galaxy S10 tiếp tục công việc lọc ánh sáng xanh bằng cách cung cấp cho người dùng một tuỳ chọn bộ lọc ánh sáng xanh trong phần mềm máy, giúp bạn đỡ mỏi mắt hơn khi dùng máy vào buổi tối. Bạn có thể tìm thấy một nút nhấn để kích hoạt nhanh chế độ này khi vuốt từ trên đỉnh máy xuống để mở thanh thông báo.
Tấm nền di động tốt nhất của Samsung cho đến thời điểm này
Dòng Galaxy của Samsung luôn dẫn đầu và đặt ra những chuẩn mực mới đối với công nghệ màn hình di động, và Galaxy S10 tiếp tục xu hướng này. Dynamic AMOLED là công nghệ màn hình tốt nhất của công ty cho đến thời điểm này, và điều đó xuất phát từ nhiều lý do chứ không đơn giản chỉ gói gọn trong chiếc lỗ nhỏ trên màn hình được khoét bằng công nghệ laser tiên tiến mà Samsung đã phải tinh chỉnh lại toàn bộ dây chuyền sản xuất cho phù hợp.
Màn hình Galaxy S10 còn ẩn giấu nhiều tính năng hấp dẫn và thiết yếu. Cảm biến vân tay siêu âm có lẽ là tính năng đáng chú ý nhất, nhưng chắc bạn không để ý thấy cảm biến ánh sáng môi trường được đặt trong màn hình, bên phải biểu tượng Wi-Fi đâu nhỉ? Cảm biến tiệm cận và loa thoại của chiếc máy này cũng được ẩn bên dưới tấm nền Dynamic AMOLED đấy!
Samsung Galaxy S10 và công nghệ Dynamic AMOLED của họ có đầy đủ những yếu tố để trở thành màn hình di động tốt nhất từng được phát triển. Và với trào lưu smartphone màn hình gập đang ngấp nghé xuất hiện, những công nghệ tốt nhất của Samsung Display có lẽ vẫn đang ẩn mình chờ thời điểm thích hợp mới xuất hiện.
Xem thêm:

NGHỊCH LÝ: IPAD AIR VÀ IPAD MINI 2019 VỪA HỖ TRỢ APPLE PENCIL, VỪA KHÔNG HỖ TRỢ APPLE PENCIL!

Nghịch lý ư? Đúng, mà thực ra cũng là không đúng. Đối với những người đã quen với cách đặt tên sản phẩm đầy ngẫu hứng của Apple từ trước tới nay, thì điều này vừa khó hiểu, lại cũng vừa không khó hiểu chút nào!
Nghịch lý: iPad Air và iPad Mini 2019 vừa hỗ trợ Apple Pencil, vừa không hỗ trợ Apple Pencil!
iPad Air 2019. Ảnh: Apple
Khi một công ty công nghệ, mà trong trường hợp này là Apple, thay thế một sản phẩm đời cũ có tên gọi rất đơn giản như Apple Pencil bằng một sản phẩm thế hệ tiếp theo cũng mang cái tên y hệt, người dùng thông thường sẽ đi đến kết luận rằng sản phẩm đời cũ sắp bị "khai tử" (tức là ngừng sản xuất và kinh doanh trên thị trường). Nếu không, những lời quảng cáo kiểu như "Hỗ trợ Apple Pencil" sẽ khiến người dùng vô cùng bối rối khi chọn mua iPad mới. Bạn có thể nghĩ như vậy, nhưng có vẻ như Apple thì không.
Hôm qua, Táo khuyết vừa giới thiệu một phiên bản cập nhật của dòng máy tính bảng iPad mini và một chiếc iPad Air hoàn toàn mới. Hai sản phẩm này được giới thiệu sáu tháng sau khi chiếc bút cảm ứng Apple Pencil thế hệ thứ hai ra đời; nhưng những chiếc máy tính bảng mới thì lại chỉ tương thích với Apple Pencil đời đầu mà thôi.
Nghịch lý: iPad Air và iPad Mini 2019 vừa hỗ trợ Apple Pencil, vừa không hỗ trợ Apple Pencil!
Hai sản phẩm bút cảm ứng cùng có tên là Apple Pencil! Vậy cái nào mới là cái nào đây? Dòng máy nào hỗ trợ cái bút nào thế Apple?
Vấn đề với những chiếc bút Apple Pencil thế hệ khác nhau đó là chúng không tương thích chéo lẫn nhau. Pencil đời đầu chỉ hỗ trợ một vài dòng iPad cụ thể, mà hôm qua vừa có thêm hai chiếc iPad mới gia nhập đại gia đình này; trong khi Apple Pencil đời thứ hai thì lại chỉ hoạt động được với những mẫu iPad Pro đời mới nhất. Bạn không thể sử dụng những chiếc bút stylus đời đầu với những chiếc iPad Pro 2018, và bạn cũng không thể sử dụng chiếc bút stylus thế hệ hai trên bất kỳ chiếc iPad nào khác. Để tôi nói lại cho bạn nghe bằng "ngôn ngữ" của Apple nhé: những chiếc iPad vừa mới ra mắt hôm qua hỗ trợ bút Apple Pencil nhưng không phải là cái Apple Pencil ấy!
Có lẽ sự ngắn gọn trong cách dùng từ thể hiện sự khôn ngoan của người viết, song đây rõ ràng là một ví dụ cho thấy cách đặt tên ngắn gọn này đã mang đến sự bất tiện như thế nào.
Bên cạnh cách thức đặt tên gây bối rối, thì hai chiếc bút Pencil của nhà Táo cũng có những sự khác biệt đáng kể về công năng. Pencil dành cho iPad Pro hỗ trợ cử chỉ, điều mà Pencil đời đầu không có được. Do vậy, các nhà phát triển phần mềm buộc phải lập trình cho hai tình huống sử dụng hai chiếc Pencil khác nhau, hoặc chọn cách đơn giản hơn là chỉ khai thác những tính năng mà cả hai chiếc Pencil đều hỗ trợ. Bút Pencil mới hơn (và có lẽ tốt hơn) còn có thể gắn chặt vào iPad thông qua nam châm và sạc pin không dây thông qua đó. Còn chiếc Pencil đời đầu thì có cổng cắm Lightning ở đầu kia của bút, buộc người dùng phải cắm nó vào cổng lightning của iPad để sạc. Nhiều người cho rằng đây là thiết kế sản phẩm tệ nhất của Apple từ trước tới nay.
Có một khả năng rất lớn là người dùng sẽ xem những đoạn quảng cáo iPad trên TV, trong đó ca ngợi những tính năng ưu việt của Apple Pencil đời thứ hai; rồi sau đó lên mạng mua nhầm Apple Pencil đời đầu chỉ vì chúng có tên gọi giống hệt nhau mà giá lại rẻ hơn, rồi sau đó về nhà và tự hỏi vì sao chiếc bút của mình không hoạt động được như trên quảng cáo.
Apple có truyền thống tiếp tục bán ra những thiết kế đời cũ của sản phẩm với giá rẻ hơn ngay cả khi sản phẩm thế hệ tiếp theo đã ra mắt. Kết quả của chiến lược này là những chiếc iPhone SE trong quá khứ, và cả chiếc iPad mini mới ra mắt đêm qua; thiết kế của nó không có gì thay đổi sau 3 năm. Bên cạnh việc kéo dài vòng đời của chiếc bút Pencil cũ, những chiếc iPad mới của Apple còn tiếp tục kéo dài danh sách những thiết bị Apple sử dụng cổng kết nối Lightning. Cả hai thứ này đến nay đều đã được xem là lỗi thời — trong bối cảnh iPad Pro 2018 đã chuyển sang sử dụng cổng cắm USB-C từ năm ngoái — nhưng ít ra động thái này cũng giúp cho những sản phẩm của Apple có giá rẻ hơn và trở nên dễ tiếp cận hơn đối với nhiều người dùng.
Nghịch lý: iPad Air và iPad Mini 2019 vừa hỗ trợ Apple Pencil, vừa không hỗ trợ Apple Pencil!
Những người sở hữu bút Apple Pencil thế hệ thứ nhất giờ đây đã có thể kéo dài thời gian sử dụng của sản phẩm này bằng cách mua những mẫu iPad mới có chứa con chip Apple Bionic đời mới nhất cùng với camera được cải tiến. Những ai đã mua các phụ kiện dành cho iPad mini trong quá khứ vẫn có thể tiếp tục sử dụng chúng với mẫu iPad mini của năm 2019. Các doanh nghiệp trước đây đã đầu tư một lượng lớn máy tính bảng iPad giờ đây có thể đơn giản chỉ cần nâng cấp phần cứng mà không làm gián đoạn bất kì hoạt động nào của công ty. Tất cả những yếu tố này có lẽ đã tác động tới quyết định của Apple trong việc giữ lại cổng kết nối và chiếc bút stylus đời cũ trên các dòng sản phẩm mới của năm 2019.
Quyết định ra mắt những mẫu iPad mới tương thích với các phụ kiện cũ của Apple hoàn toàn có thể hiểu được thông qua những lý do trên, song cách thức đặt tên sản phẩm gây bối rối như đã trình bày ở đầu bài viết thì có lẽ không thể "tha thứ" được. Giờ đây, khi Apple quyết định tiếp tục hỗ trợ Apple Pencil cũ, hãng nên làm rõ những sự khác biệt giữa Apple Pencil mới và cũ, để những kỳ vọng của người dùng khi mua một chiếc Apple Pencil sẽ có thể trùng khớp với chiếc bút Pencil mà họ nhận được.
Xem thêm:

SAMSUNG TRÌNH LÀNG GALAXY A20: MÀN HÌNH SUPER AMOLED 6.4 INCH, PIN 4.000 MAH, GIÁ 217 USD

Sau khi giới thiệu bộ ba Galaxy A10, A30 và A50 vào tháng trước, Samsung hôm nay đã mở rộng dòng A 2019 với thành viên mới Galaxy A20.
Samsung Galaxy A20
Samsung Galaxy A20 sử dụng vi xử lý "cây nhà lá vườn" Exynos 7884 tương tự chiếc Galaxy A10 cùng với 3GB RAM, 32GB bộ nhớ trong và khe cắm thẻ nhớ để mở rộng dung lượng lên đến 512GB.
Điện thoại này có màn hình Super AMOLED 6.4 inch độ phân giải HD+. Theo Samsung, Galaxy A20 có mặt lưng kết hợp giữa nhựa và kính, được hãng gọi là 3D Glasstic.
Thiết bị có cụm camera kép (13MP f/1.9 + 5MP f/2.2) nằm ở mặt lưng và camera trước 8MP khẩu f/2.0 phục vụ cho nhu cầu selfie.
Galaxy A20 vẫn có cảm biến vân tay nằm ở mặt sau cùng viên pin 4.00mAh. Điện thoại này hiện được bán tại Nga với giá 217 USD (khoảng 5 triệu đồng) nhưng chưa rõ thời điểm bán ra cho các thị trường khác.
Xem thêm:

CHIẾC SMARTPHONE TẦM TRUNG CỦA GOOGLE SẼ CÓ TÊN PIXEL 3A, MÀN HÌNH OLED 5.6 INCH

Dòng smartphone tầm trung sắp tới của Google sẽ được gọi là Pixel 3a với màn hình OLED nhỏ gọn 5.6 inch.
Chiếc smartphone tầm trung của Google sẽ có tên Pixel 3a, màn hình OLED 5.6 inch
Theo GSMArena, gần đây đã xuất hiện không ít thông tin về dòng điện thoại Pixel tầm trung của Google (và tên gọi sẽ không gắn với chữ "Lite"). Thay vào đó, các thiết bị này sẽ được gọi là Pixel 3a, Pixel 3a XL với màn hình 5.6 inch và 6 inch tương ứng.
Sự khác biệt giữa phiên bản Pixel 3a và 3a XL (ngoài kích thước) vẫn chưa được tiết lộ. Tuy nhiên, hình ảnh render rõ nét của Pixel 3a vừa được chia sẻ trực tuyến đã giúp chúng ta có cái nhìn đầu tiên về thiết kế của sản phẩm.
Chiếc smartphone tầm trung của Google sẽ có tên Pixel 3a, màn hình OLED 5.6 inch
Pixel 3a sẽ có màn hình OLED 5.6 inch với độ phân giải 1.080 x 2.220px (18.5: 9). Cả 2 phiên bản đều được Google trang bị tính năng Active Edge.
Tuy nhiên, 3a sẽ có camera 12MP ở mặt sau, được cho là tạo ra chất lượng hình ảnh tương đương Pixel 3. Tuy nhiên, việc trang bị chipset tầm trung khiến tốc độ chụp ảnh của camera chậm hơn đáng kể so với Pixel 3. Ở mặt trước là camera selfie góc rộng 8MP.
Chiếc smartphone tầm trung của Google sẽ có tên Pixel 3a, màn hình OLED 5.6 inch
Theo tin đồn thì chipset được Google sử dụng cho Pixel 3a là Snapdragon 670 với 4GB RAM và 64GB bộ nhớ lưu trữ. Cả hai điện thoại sẽ có eSIM và chip bảo mật Titan M. Cũng có một số nguồn tin cho rằng phiên bản 3a XL sẽ được trang bị con chip Snapdragon 710 mạnh mẽ hơn.
Pixel 3a sẽ được tích hợp công nghệ sạc nhanh 18W qua tính năng USB-C Power Delivery và các thông tin rò rỉ không đề cập gì đến khả năng sạc không dây.
Pixel 3a và 3a XL sẽ được giới thiệu trong năm nay nhưng Google vẫn chưa xác nhận thời gian chính xác.
Xem thêm:

SAU 4 NĂM APPLE MỚI CHỊU "ĐẺ" IPOD TOUCH THẾ HỆ MỚI

Lần gần đây nhất iPod Touch được nâng cấp phần cứng là từ năm 2015.
Tuần này, Apple đã tung ra một số bản cập nhật cho các dòng sản phẩm chủ đạo của hãng, trong đó có một chiếc iPad Air và iPad Mini mới, nhưng rất có thể hãng sẽ chưa dừng lại ở đó. iPod touch có thể sẽ là dòng sản phẩm tiếp theo được nâng cấp về phần cứng; và theo thông tin từ trang tin MacRumors, model máy nghe nhạc iPod Touch thế hệ thứ 7 sẽ được công bố vào ngày mai thông qua một bản thông cáo báo chí, tương tự như cách mà Apple đã làm với iPad Air, iPad mini ngày hôm qua và iMac một vài tiếng trước.
"Ông đồng" Ming-Chi Kuo, người nổi tiếng với những dự đoán chính xác về lịch trình ra mắt các sản phẩm của Apple, cho biết việc Táo khuyết ra mắt một dòng sản phẩm iPod Touch mới là hoàn toàn có khả năng xảy ra. MacRumors cũng tiết lộ rằng nhà phát triển Steve Troughton-Smith đã phát hiện ra một số chi tiết gợi ý về sự xuất hiện của iPod Touch mới trong mã nguồn của iOS 12.2.
Bên cạnh đó, việc nâng cấp iPod Touch ở thời điểm này cũng là hợp lý, bởi đây là một trong những thiết bị cũ nhất vẫn còn được bày bán trên cửa hàng Apple Store. Lần gần nhất thiết bị này được cập nhật là từ năm 2015, và sự lỗi thời của nó còn thể hiện ở việc thiết bị này vẫn đang dùng bộ vi xử lý A8, được Apple giới thiệu cùng với iPhone 6 từ năm 2014!
Dự đoán iPod Touch sẽ được Apple ưu tiên sử dụng một bộ xử lý mạnh mẽ hơn. Nhưng mặt khác, không rõ liệu Apple có giữ lại thiết kế vát cạnh dày để phân biệt rạch ròi giữa những chiếc iPhone đời mới và chiếc iPod cuối cùng hay không, hay sẽ đưa iPod Touch gia nhập "đại gia đình" màn hình tai thỏ? Tuy nhiên, có thể nhận thấy những thiết bị ra mắt trong tuần này đều không có sự nâng cấp về mặt thiết kế mà chỉ nâng cấp cấu hình, vì vậy, không có nhiều cơ sở để tin rằng iPod Touch mới sẽ được thiết kế lại.
Vậy liệu Apple có loại bỏ jack cắm 3,5mm trên iPod Touch mới giống như những gì hãng đã làm với iPhone và iPad hay không? Nghe có vẻ không hợp lý lắm khi loại bỏ jack cắm tai nghe khỏi một chiếc máy chuyên để nghe nhạc. Nhưng cũng cần lưu ý rằng đã xuất hiện nhiều tin đồn về việc AirPods 2 sẽ được ra mắt vào nửa đầu năm 2019. Cũng có thể chiếc tai nghe không dây sẽ "chào sân" ngay trong tuần này, một tuần khá "bận rộn" của Apple với rất nhiều sản phẩm mới? Không thể biết trước được!
Xem thêm:

SAMSUNG SPACE CHÍNH THỨC VỀ VIỆT NAM: MÀN HÌNH VỚI CHÂN ĐẾ CỰC “DỊ”, CÓ THỂ GẮN SÁT TƯỜNG ĐỂ TIẾT KIỆM KHÔNG GIAN, GIÁ TỪ 15 TRIỆU ĐỒNG

Mới xuất hiện tại CES 2019 hồi đầu tháng 1 năm nay và gây được nhiều chú ý, Samsung đã rất nhanh chóng đưa Space về Việt Nam. Là chiếc màn hình sở hữu thiết kế chân đế rất "dị", có thể điều chỉnh linh hoạt theo nhiều hướng khác nhau, Space mang đến nhiều tính năng thú vị, đặc biệt là về khả năng tiết kiệm không gian làm việc.
Theo đó, chân đế của Space có thể kẹp trực tiếp vào bàn làm việc và theo Samsung là có thể giải phóng không gian lên đến 40%, khiến bàn làm việc trở nên gọn gàng hơn hẳn. Đồng thời, thanh đỡ điều chỉnh chiều cao không giới hạn của Space còn giúp màn hình này có thể được lắp ráp và điều chỉnh phù hợp với nhu cầu của người dùng một cách dễ dàng.
Màn hình Space có thể được đặt nghiêng hoặc kéo ra từ tường, và cũng có thể đặt thấp xuống mặt bàn. Nhờ đó, người dùng có thể lắp ráp, điều chỉnh màn hình phù hợp với nhu cầu và tầm mắt của mình. Trải nghiệm thực tế cho thấy việc điều chỉnh chân đế khá dễ dàng, không cần dùng nhiều lực. Chân đế chắc chắn và giữ vững màn hình. Đại diện Samsung cho biết, chân đế của Space có thể kéo gập khoảng 5000 lần.
Video trải nghiệm nhanh chân đế cực "dị" của Samsung Space
Xem thêm:

GOOGLE CÔNG BỐ DỊCH VỤ CHƠI GAME ĐÁM MÂY STADIA, RA MẮT NGAY TRONG NĂM NAY

Với Google, tương lai của gaming nằm trên đám mây.
Google công bố dịch vụ chơi game đám mây Stadia, ra mắt vào năm 2019
Theo Theverge, dịch vụ này có thể truyền phát trò chơi (game) đến PC, máy tính bảng, TV hoặc điện thoại của bạn.
Google đã ra mắt dịch vụ chơi game đám mây Stadia tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) ở San Francisco hôm nay. Ông mô tả nó như một nền tảng cho tất cả mọi người, Pichai đã nói về tham vọng của Google trong việc "stream" trò chơi tới tất cả các loại thiết bị. Stadia sẽ truyền phát các trò chơi từ đám mây sang trình duyệt Chrome, Chromecast, thiết bị Pixel và nó sẽ ra mắt vào một thời điểm nào đó trong năm 2019 tại Mỹ, Canada, Anh, Châu Âu.
Phil Harrison, cựu giám đốc của Sony và Microsoft, đã tham gia cùng Pichai khi giới thiệu Stadia trên sân khấu của Hội nghị. Harrison cho biết Google sẽ khuếch đại dịch vụ phát trực tuyến trò chơi này bằng cách sử dụng YouTube và sẽ có nhiều người tạo ra các game clip trên dịch vụ. Google đã thử nghiệm dịch vụ này dưới dạng Project Stream trong những tháng gần đây, nó cho phép người dùng Chrome phát trực tuyến trò chơi ngay trên trình duyệt. Assassin's Creed Odyssey là trò chơi đầu tiên và duy nhất được thử nghiệm công khai bằng dịch vụ Google (việc thử nghiệm đã kết thúc hồi tháng 1).
Tất nhiên, Google không giới hạn Stadia chỉ dành riêng cho game. Google đã trình diễn một tính năng mới trong YouTube cho phép bạn xem đoạn clip game từ một người sáng tạo nội dung và sau đó nhấn vào "play now" để phát trực tiếp chủ đề. Harrison nói rằng không cần phải tải xuống hoặc cài đặt bất kỳ trò chơi nào, với Stadia bạn có thể truy cập ngay game và bắt đầu chơi. Khi ra mắt, các trò chơi sẽ được phát trực tuyến trên máy tính xách tay, máy tính để bàn, TV, máy tính bảng và điện thoại.
Google đã trình diễn cách chơi trò chơi liền mạch từ điện thoại sang máy tính bảng và sau đó đến TV, tất cả đều sử dụng các thiết bị do Google cung cấp. Mặc dù các bộ điều khiển USB hiện tại sẽ hoạt động trên máy tính xách tay hoặc PC, Google cũng sẽ ra mắt Bộ điều khiển Stadia mới (Stadia Controller) để cung cấp sức mạnh xử lí cho dịch vụ phát trực tuyến trò chơi. Thiết bị này trông giống như sự giao thoa giữa bộ điều khiển Xbox và PS4, nó sẽ hoạt động với dịch vụ Stadia bằng cách kết nối trực tiếp qua Wi-Fi để liên kết bản thân nó với dịch vụ đám mây. Điều này sẽ giúp làm giảm độ trễ khi di chuyển game từ thiết bị này sang thiết bị khác. Bạn cũng có thể sử dụng một nút để quay và chia sẻ clip trực tiếp lên YouTube hoặc sử dụng một nút khác để truy cập Google Assistant.
Google công bố dịch vụ chơi game đám mây Stadia, ra mắt vào năm 2019
Để cung cấp sức mạnh cho tất cả các luồng phát trực tuyến trên đám mây này, Google đang tận dụng cơ sở hạ tầng trung tâm dữ liệu toàn cầu của mình để đảm bảo các máy chủ càng gần với người chơi trên toàn thế giới càng tốt. Đó là một phần quan trọng của Stadia, vì độ trễ thấp hơn là điều cần thiết để truyền phát các trò chơi một cách có hiệu quả trên môi trường internet. Google cho biết họ hy vọng sẽ hỗ trợ độ phân giải lên đến 4K ở tốc độ 60 khung hình/giây khi chạy với internet băng thông 25Mb/giây. Hãng cũng có kế hoạch hỗ trợ chất lượng hình ảnh lên đến 8K với tốc độ 120 khung hình/giây trong tương lai.
Google đang hợp tác với AMD để xây dựng GPU tùy chỉnh cho các trung tâm dữ liệu của mình. Đó là con chip mà Google tuyên bố sẽ cung cấp sức mạnh xử lí 10,7 teraflop (nhiều hơn mức 4,2 teraflop của PS4 Pro và 6 teraflop trên Xbox One X). Mỗi phiên bản Stadia cũng sẽ được cung cấp bởi bộ xử lý 2.7 GHz x86 tùy chỉnh với 16GB RAM.
Một trong những trò chơi đầu tiên ra mắt trên dịch vụ Google Stadia sẽ là Doom Eternal, hỗ trợ độ phân giải 4K, HDR và tốc độ 60 khung hình/giây. Doom Eternal hiện chưa có ngày ra mắt chính thức nhưng nó sẽ có mặt trên PC, Nintendo Switch, PS4 và Xbox One. Stadia cũng sẽ thúc đẩy việc chơi game đa nền tảng, vì vậy các nhà phát triển có thể cho phép nhiều người chơi cùng tham gia vào một game (từ các thiết bị chạy những nền tảng khác nhau).
YouTube là yếu tố quan trọng đối với Stadia và Google dường như đang dựa vào nó để đẩy các game thủ đến dịch vụ đám mây của mình. Hơn 50 tỷ giờ nội dung chơi trò chơi đã được xem trên YouTube trong năm 2018, vì vậy Google sẽ cho phép người dùng Stadia nắm bắt và chia sẻ thẳng video game lên YouTube hoặc thậm chí cho phép người xem chơi cùng với người sáng tạo các nội dung video game. Tính năng Crowd Play của Stadia được thiết kế để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này và nó bao gồm một hệ thống cho phép bạn kết hợp với những người sáng tạo nội dung khác trên YouTube.
Google công bố dịch vụ chơi game đám mây Stadia, ra mắt vào năm 2019
Google còn đang tạo ra studio trò chơi của riêng mình cho các tựa game độc quyền cho Stadia với tên gọi Stadia Games and Entertainment. Jade Raymond, người gần đây đã gia nhập Google với tư cách là phó chủ tịch, đang đứng đầu bộ phận phát triển game của Google. Raymond là một người rất dày dạn kinh nghiệm, trước đây đã từng làm việc tại Sony, Electronic Arts và Ubisoft. Google cho biết hơn 100 hãng phim đã có bộ dụng cụ dành cho Stadia và hơn 1.000 nhà sáng tạo và kỹ sư đang làm việc với các tựa game sẽ hoạt động trên dịch vụ.
Tuy đã ra mắt, nhưng ngày chính thức Stadia được triển khai vẫn còn là ẩn số. Google cũng chưa tiết lộ giá cả và số lượng trò chơi có trên dịch vụ khi ra mắt nhưng hứa hẹn sẽ cung cấp nhiều chi tiết hơn vào mùa hè năm nay.
Google đương nhiên sẽ phải đối mặt với sự cạnh tranh từ một số đối thủ trong lĩnh vực stream game. Microsoft đang lên kế hoạch cho dịch vụ phát trực tuyến trò chơi xCloud của riêng mình (công ty sẽ bắt đầu thử nghiệm vào cuối năm nay). Amazon dường như cũng đã sẵn sàng, trong khi Nvidia và Sony đã đi trước một bước.

Xem thêm: